模块和脚本
Move 有两种不同类型的程序:模块(Module)和脚本(Script)。模块是定义结构类型以及对这些类型进行操作的函数的库。结构类型定义了 Move 的全局存储的模式,模块函数定义了更新存储的规则。模块本身也存储在全局存储中。脚本是可执行文件的入口点,类似于传统语言中的主函数 main
。脚本通常调用已发布模块的函数来更新全局存储。脚本是临时代码片段,不会发布在全局存储中。
一个 Move 源文件(或编译单元)可能包含多个模块和脚本。然而,发布模块或执行脚本都是独立的虚拟机(VM)操作。
语法
脚本
脚本具有以下结构:
script {
<use>*
<constants>*
fun <identifier><[type parameters: constraint]*>([identifier: type]*) <function_body>
}
一个 script
块必须以它的所有 use
声明开头,然后是常量(constant)声明,最后是主函数声明。主函数的名称可以是任意的(也就是说,它不一定命名为 main
),它是脚本块中唯一的函数,可以有任意数量的参数,并且不能有返回值。下面是每个组件的示例:
script {
// 导入在命名账户地址 std 上发布的 debug 模块。
use std::debug;
const ONE: u64 = 1;
fun main(x: u64) {
let sum = x + ONE;
debug::print(&sum)
}
}
脚本(Script)的功能非常有限 —— 它们不能声明友元(friend)、结构类型或访问全局存储。他们的主要作用主要是调用模块函数。
模块
模块具有以下结构:
module <address>::<identifier> {
(<use> | <friend> | <type> | <function> | <constant>)*
}
其中 <address>
是一个有效的命名或字面量地址。
例子:
module 0x42::test {
struct Example has copy, drop { i: u64 }
use std::debug;
friend 0x42::another_test;
const ONE: u64 = 1;
public fun print(x: u64) {
let sum = x + ONE;
let example = Example { i: sum };
debug::print(&sum)
}
}
module 0x42::test
这部分指定模块 test
将在全局存储的账户地址 0x42
下发布。
模块也可以使用命名地址来声明,例如:
module test_addr::test {
struct Example has copy, drop { a: address }
use std::debug;
friend test_addr::another_test;
public fun print() {
let example = Example { a: @test_addr };
debug::print(&example)
}
}
因为命名地址只存在于源语言级别和编译期间,所以命名地址将在字节码级别彻底替换它们的值。例如,如果我们有以下代码:
script {
fun example() {
my_addr::m::foo(@my_addr);
}
}
我们在把 my_addr
设置为 0xC0FFEE
的情况下编译它,那么它在操作上等同于以下内容:
script {
fun example() {
0xC0FFEE::m::foo(@0xC0FFEE);
}
}
然而,在源代码级别,这些是不等价的 —— 函数 m::foo
必须通过 my_addr
命名地址来访问,而不是通过分配给该地址的数值来访问。
模块名称可以以字母 a
到 z
或字母 A
到 Z
开头。在第一个字符之后,模块名可以包含下划线 _
、字母 a
到 z
、字母 A
到 Z
或数字 0
到 9
。
module my_module {}
module foo_bar_42 {}
通常,模块名称以小写字母开头。名为 my_module
的模块应该存储在名为 my_module.move
的源文件中。
module
块内的所有元素都可以按任意顺序出现。从根本上说,模块是类型(type)
和函数(function)
的集合。use
关键字用来从其他模块导入类型。friend
关键字指定一个可信的模块列表。const
关键字定义了可以在模块函数中使用的私有常量。